Anime Image-to-3D Workflow

二次元立绘转 3D,预览也可打印。

Sinbad Cos 把角色立绘转成可检查的 3D 资产,并提供在线预览、网格质检、重拓扑记录和 3D 打印前处理流程。

Input
2D 立绘
Preview
WebGL
Output
GLB / OBJ / STL

从立绘到交付模型的标准生产线。

产品围绕一条清晰的资产生产线组织:输入规范、模型生成、质量检查、格式交付和打印前处理,每一步都对应可复核的输出。

01

规范化输入

支持角色正面图、半身立绘和设定图,明确姿态、轮廓、遮挡和分辨率要求。

02

生成与质检

输出 3D 网格并记录拓扑、材质、姿态、轮廓还原度和待修复问题。

03

预览与交付

通过 WebGL 检查模型,整理 GLB、OBJ、STL 和打印前处理版本。

asset-console.glb
Live Preview Mesh QA Print Prep

用案例库展示每个模型的生产状态。

3D Lab 以资产卡片组织角色模型,展示输入图、3D 预览、质量备注、修复记录和交付格式,让创作者快速判断模型是否可继续生产。

  • 角色模型在线预览
  • 拓扑、材质与姿态检查
  • Web / 打印双版本交付

把硬核技术讲成可复用的工作流。

01

生成质量基准

围绕角色轮廓、头发、服装、装备和材质建立稳定的质量判断标准。

02

Remesh 与清模流程

记录重拓扑、法线、贴图、面数控制和模型修复步骤,便于复用。

03

3D 打印前处理

覆盖拆件、支撑、壁厚、姿态和切片检查,减少打印失败成本。

申请产品访问,获取角色资产评估方案。

适合独立创作者、角色 IP 团队、3D 打印玩家和小型游戏资产团队。发送需求场景后,可获得匹配的模型处理路径与交付建议。

hello@sinbadcos.com